巴普洛维奇,枢密官
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 巴普洛维奇,枢密官
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 PAV
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一个坚信自己从头到尾没有做错任何事的人。像他这样的人,在乌萨斯帝国议会的下议院里还坐着一百来个。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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远程 物理
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地面
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| 能力
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·【帝国公仆豁免法案】受到的物理和法术伤害大幅降低 ·【圣骏堡舆论廓清条例】被警戒塔发现的我方干员撤退或死亡则被关押至禁闭所,关押状态下无法再部署;关卡中禁闭所被击破后再生 ·【枢密官人身安全条款】攻击范围内存在我方单位时,强制使警戒塔转向该单位 “帝国良心” ·【自发动员】周期性进行演讲,演讲时失去伤害减免效果,持续在自身周围召唤敌人,并赋予范围内敌人战斗强化效果 ·【前线视察】演讲时,将<“私人安全顾问”>召回身边 “乱流砥柱” ·【自发动员】召唤更强力的单位 ·【口径辩论】呼叫火力支援,对警戒区域进行一次轰炸,对范围内的我方单位造成攻击力一定比例的法术伤害和灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为我方角色类单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:爆发后需要10秒恢复,期间法术抗性-20,爆发时立即受到7000点元素伤害,并使地块处于<被照亮>的状态一段时间,照亮期间地块上单位的伪装工具失效并持续受到灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为我方角色类单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:爆发后需要10秒恢复,期间法术抗性-20,爆发时立即受到7000点元素伤害 ·【封锁区和平治理计划】6分钟后,对全体单位进行一次致命轰炸
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| “私人安全顾问”
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 巴普洛维奇,枢密官
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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一个坚信自己从头到尾没有做错任何事的人。像他这样的人,在乌萨斯帝国议会的下议院里还坐着一百来个。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 60000
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1200
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600
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15
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1.0
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6
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.5
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3.5
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态 · 麻痹术语: 麻痹 每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层 ※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果) ※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数 · 诱导术语: 诱导 无法被阻挡并向目标位置移动 ※更多细节参考页面:诱导 ※属于可抵抗状态
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| 技力槽
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0/45,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”),但技能的触发默认不受阻挡影响(一个例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人) ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充。 [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。 () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间(计时不因[模式]不同而暂停); 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时;不在对应[模式]下时计时暂停) ※单位为“秒” ※初始冷却周期冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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自发动员 [“帝国良心”]
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10 10
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/
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位于停驻检查点上时才能触发;每个停驻检查点只能触发一次 触发后开始【演讲】一段时间,演讲期间【帝国公仆豁免法案】暂时失效 演讲开始后每隔3秒,在自身所在地块周围5×5地块内召唤以下敌人: 撬棍巡逻者×3、酗酒滋事者×1 演讲期间,向“私人安全顾问”发出【掩护我!】指令;演讲结束后清除该指令 ※召唤地点仅检查通行合法性,有概率在保护目标点召唤敌人,下同
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强力自发动员 [“乱流砥柱”]
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10 10
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/
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位于停驻检查点上时才能触发;每个停驻检查点只能触发一次 触发后开始【演讲】一段时间,演讲期间【帝国公仆豁免法案】暂时失效 演讲开始后每隔3秒,在自身所在地块周围5×5地块内召唤以下敌人: 撬棍巡逻者×3、玻璃窗粉碎者×1、酗酒滋事者×1 演讲期间,向“私人安全顾问”发出【掩护我!】指令;演讲结束后清除该指令
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口径辩论 [“乱流砥柱”]
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45 45
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45
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技能即将结束时,令场上所有警戒塔触发【火力倾泻】
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封锁区和平治理计划 [“乱流砥柱”]
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360 360
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/
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强制击倒场上所有我方单位(无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现与无法选择类异常效果) 技能结束后,战斗失败 ※此技能优先级高于其他技能该技能冷却结束时,若自身未处于其它技能期间,会立即释放该技能
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人) ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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免疫传送 【帝国公仆豁免法案】:任何即将受到的物理/法术伤害最终降低至30%(不属于伤判效果) 【演讲】期间内,自身所在地块周围5×5地块上的所有敌方单位攻击速度+50%(直接乘算)、移动速度+50%(直接乘算) ※自身在【演讲】期间召唤的敌人均属于非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
【圣骏堡舆论廓清条例】: 在场期间,所有“触发警戒”且可被敌人选中的干员退场(不含移动术语: 移动 不退场,以当前血量在目标位置部署 ※仅适用于角色类单位 ※本质上为保留当前生命比例且不影响再部署费用的一次部署行为,与其他术语中提及的“移动”无关 ※移动过程为:撤退自身 → 尝试在目标位置部署 → 部署并完成移动,执行至不能处理为止 需要召唤物作为返回性质移动的标志物而执行返回移动时,不能返回的场合(地块已不合法/标志物已不存在)自身将被击倒(黑夜/深水区/临时步道不会导致击倒离场,而是正常返回) ※除非具有特殊设置,否则执行移动行为时: 不会继承任何其他非光环性质的Buff(包括且不限于:各类干员提供的Buff、烈焚灼息、攻击削弱); 可以通过移动行为多次触发部署时触发的效果(包括且不限于:岁怒、初始技力增加))时,若场上存在未吞噬干员且就绪的禁闭所,则该干员被其吞噬(再部署时间暂停) (优先押送至离自身最近的可用禁闭所;对应的禁闭所将亮起红灯,击破该禁闭所可解除并释放该单位;无可用禁闭所时无法押送,正常返回待部署区)
“帝国良心”<初始形态> 若攻击范围内存在可选的我方单位,且场上没有其他单位持有【最高威胁】,对其施加【最高威胁】:场上所有警戒塔强制转向该单位,持续直至该单位离场或不再可选 首次被击倒后,解除【最高威胁】并进行持续0.1s的重生(回复1%生命值),随后切换至“重整旗鼓”形态
“重整旗鼓” 无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫 进入此形态时,获得一段时间自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,立刻向“私人安全顾问”发出【保护我!】指令 一段时间后尝试前往地图配置的特定地块,并向“私人安全顾问”发出【跟随我!】指令 到达目标地块一段时间后若场上“私人安全顾问”数量小于2,在所处地块上持续召唤直至其数量达到2个,随后向“私人安全顾问”发出【我需要支援】指令 召唤的一段时间内生命值逐渐恢复至上限,一段时间后切换至“乱流砥柱”形态并清除给予“私人安全顾问”的指令
“乱流砥柱” 自身行动路径发生变更;在屏幕左上方显示【封锁区和平治理计划】倒计时(仅作参考 倒计时与技能无关,此时: ①若自身终结技能被其它技能所占用,会出现倒计时先于终结技能归零的情况 ②自身被击倒后倒计时不会消失,但相应技能不会生效) 若攻击范围内存在可选的我方单位,且场上没有其他单位持有【最高威胁】,对其施加【最高威胁】:场上所有警戒塔强制转向该单位,持续直至该单位离场或不再可选 被击倒后,解除【最高威胁】
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级别1
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 巴普洛维奇,枢密官
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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一个坚信自己从头到尾没有做错任何事的人。像他这样的人,在乌萨斯帝国议会的下议院里还坐着一百来个。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 75000
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1350
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650
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20
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1.0
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6
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.5
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3.5
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态 · 麻痹术语: 麻痹 每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层 ※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果) ※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数 · 诱导术语: 诱导 无法被阻挡并向目标位置移动 ※更多细节参考页面:诱导 ※属于可抵抗状态
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| 技力槽
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0/45,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”),但技能的触发默认不受阻挡影响(一个例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人) ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充。 [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。 () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间(计时不因[模式]不同而暂停); 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时;不在对应[模式]下时计时暂停) ※单位为“秒” ※初始冷却周期冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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自发动员 [“帝国良心”]
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10 10
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位于停驻检查点上时才能触发;每个停驻检查点只能触发一次 触发后开始【演讲】一段时间,演讲期间【帝国公仆豁免法案】暂时失效 演讲开始后每隔3秒,在自身所在地块周围5×5地块内召唤以下敌人: 撬棍巡逻者×3、酗酒滋事者×1 演讲期间,向“私人安全顾问”发出【掩护我!】指令;演讲结束后清除该指令 ※召唤地点仅检查通行合法性,有概率在保护目标点召唤敌人,下同
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强力自发动员 [“乱流砥柱”]
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10 10
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位于停驻检查点上时才能触发;每个停驻检查点只能触发一次 触发后开始【演讲】一段时间,演讲期间【帝国公仆豁免法案】暂时失效 演讲开始后每隔3秒,在自身所在地块周围5×5地块内召唤以下敌人: 撬棍巡逻者×3、玻璃窗粉碎者×1、酗酒滋事者×1 演讲期间,向“私人安全顾问”发出【掩护我!】指令;演讲结束后清除该指令
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口径辩论 [“乱流砥柱”]
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45 45
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45
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技能即将结束时,令场上所有警戒塔触发【火力倾泻】
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封锁区和平治理计划 [“乱流砥柱”]
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360 360
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强制击倒场上所有我方单位(无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现与无法选择类异常效果) 技能结束后,战斗失败 ※此技能优先级高于其他技能该技能冷却结束时,若自身未处于其它技能期间,会立即释放该技能
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人) ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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免疫传送 【帝国公仆豁免法案】:任何即将受到的物理/法术伤害最终降低至30%(不属于伤判效果) 【演讲】期间内,自身所在地块周围5×5地块上的所有敌方单位攻击速度+50%(直接乘算)、移动速度+50%(直接乘算) ※自身在【演讲】期间召唤的敌人均属于非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
【圣骏堡舆论廓清条例】: 在场期间,所有“触发警戒”且可被敌人选中的干员退场(不含移动术语: 移动 不退场,以当前血量在目标位置部署 ※仅适用于角色类单位 ※本质上为保留当前生命比例且不影响再部署费用的一次部署行为,与其他术语中提及的“移动”无关 ※移动过程为:撤退自身 → 尝试在目标位置部署 → 部署并完成移动,执行至不能处理为止 需要召唤物作为返回性质移动的标志物而执行返回移动时,不能返回的场合(地块已不合法/标志物已不存在)自身将被击倒(黑夜/深水区/临时步道不会导致击倒离场,而是正常返回) ※除非具有特殊设置,否则执行移动行为时: 不会继承任何其他非光环性质的Buff(包括且不限于:各类干员提供的Buff、烈焚灼息、攻击削弱); 可以通过移动行为多次触发部署时触发的效果(包括且不限于:岁怒、初始技力增加))时,若场上存在未吞噬干员且就绪的禁闭所,则该干员被其吞噬(再部署时间暂停) (优先押送至离自身最近的可用禁闭所;对应的禁闭所将亮起红灯,击破该禁闭所可解除并释放该单位;无可用禁闭所时无法押送,正常返回待部署区)
“帝国良心”<初始形态> 若攻击范围内存在可选的我方单位,且场上没有其他单位持有【最高威胁】,对其施加【最高威胁】:场上所有警戒塔强制转向该单位,持续直至该单位离场或不再可选 首次被击倒后,解除【最高威胁】并进行持续0.1s的重生(回复1%生命值),随后切换至“重整旗鼓”形态
“重整旗鼓” 无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫 进入此形态时,获得一段时间自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,立刻向“私人安全顾问”发出【保护我!】指令 一段时间后尝试前往地图配置的特定地块,并向“私人安全顾问”发出【跟随我!】指令 到达目标地块一段时间后若场上“私人安全顾问”数量小于2,在所处地块上持续召唤直至其数量达到2个,随后向“私人安全顾问”发出【我需要支援】指令 召唤的一段时间内生命值逐渐恢复至上限,一段时间后切换至“乱流砥柱”形态并清除给予“私人安全顾问”的指令
“乱流砥柱” 自身行动路径发生变更;在屏幕左上方显示【封锁区和平治理计划】倒计时(仅作参考 倒计时与技能无关,此时: ①若自身终结技能被其它技能所占用,会出现倒计时先于终结技能归零的情况 ②自身被击倒后倒计时不会消失,但相应技能不会生效) 若攻击范围内存在可选的我方单位,且场上没有其他单位持有【最高威胁】,对其施加【最高威胁】:场上所有警戒塔强制转向该单位,持续直至该单位离场或不再可选 被击倒后,解除【最高威胁】
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敌人模型
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"name": "巴普洛维奇,枢密官",
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敌人一览 |
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