- 持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中、禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff、闭锁免疫异常效果组合: 闭锁 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 强制缴械+无敌+不可阻挡 闭锁免疫: 使自身的闭锁失效,但不会清除相关Buff。
- 警戒模式期间每次攻击后获得1层攻击力+300的增益(直接加算,最多叠加15层),切换模式时清空增益层数。
- 警戒模式:
- 自身的攻击范围覆盖白色灯光特效,灯光特效在自身警戒被触发时变红(多个警戒塔在同一地块的特效不叠加,优先显示红色灯光特效)。
- 普通攻击对攻击范围内的所有我方单位造成攻击力100%的远程途径物理普通伤害,可对空。
- 将攻击范围内的所有未持有迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现的我方单位标记为“触发警戒”,可对空。
- 拥有15秒转向冷却,于自身模型下方显示剩余时间。
- 转向冷却结束、且自身未处于普通攻击或【火力倾泻】的攻击期间、且自身没有将任何单位标记为“触发警戒”时,进入将自身朝向顺时针旋转90°的旋转模式。
- 旋转模式:
- 没有攻击范围,不进行普通攻击,期间播放旋转动画。
- 此模式持续1秒,结束时改变自身朝向、回到警戒模式并获得1.5秒强制缴械异常效果: 强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断 ※效果与缴械相近,但不会因无敌失效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行。
- 能力【转向尝试】:
- 仅在受到同期活动的部分单位影响时触发。
- 触发时以自身为中心检测目标所在的方向,若在自身朝向与该方向相同的情况下目标位于自身警戒模式的攻击范围内、且该方向与自身当前朝向不同,则进入将自身朝向改为与该方向同向的旋转模式,否则保持自身当前状态。
- ※触发时若处于旋转模式,改为使用旋转结束时的朝向代替当前朝向参与判定,判定结果延迟到下次进入警戒模式时执行。
- ※【转向尝试·加强版】:受到禁闭所影响时触发,在【转向尝试】的基础上,若因自身当前朝向与目标所在的方向相同导致无法转向,重置转向冷却。
- 能力【火力倾泻】:
- 仅在受到巴普洛维奇,枢密官的【口径辩论】影响时触发。
- 触发后进行一次特殊攻击,对攻击范围内的所有非飞行我方单位造成攻击力100%的近战途径法术普通伤害,附加攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为我方角色类单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:爆发后需要10秒恢复,期间法术抗性-20,爆发时立即受到7000点元素伤害,同时在自身攻击范围内的所有可部署地块处生成持续10秒的燃烧区域。
- 燃烧区域中的我方单位获得隐匿免疫异常效果: 隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩)、隐匿反制异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿反制: 自身包含隐匿的Buff会被立刻清除,且无法获得包含隐匿的Buff(无论其是否为可抵抗状态),解除持有的【伪装工具的隐匿】效果,每秒受到200无来源灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为我方角色类单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:爆发后需要10秒恢复,期间法术抗性-20,爆发时立即受到7000点元素伤害(燃烧区域为我方阵营索敌,不可对空,无视目标可选性)。
|