- 持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、晕眩反制异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩反制: 自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、缴械免疫异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行 缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff、缴械反制异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行 缴械反制: 自身包含缴械的Buff会被立刻清除,且无法获得包含缴械的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、沉默免疫异常效果: 沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理 沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff、沉默反制异常效果: 沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理 沉默反制: 自身包含沉默的Buff会被立刻清除,且无法获得包含沉默的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、冻结反制异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结反制: 自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。的攻速增减为Buff效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、寒冷反制异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。的攻速增减为Buff效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷反制: 自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、浮空免疫异常效果: 浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,变为空中单位,且无法移动) 施加的Buff包含浮空异常的情况下,如果单位为角色类单位或原始行动方式为飞行或已处于浮空,此Buff的施加将被取消;如果单位的重量大于3,此Buff的持续时间减半 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff、浮空反制异常效果: 浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,变为空中单位,且无法移动) 施加的Buff包含浮空异常的情况下,如果单位为角色类单位或原始行动方式为飞行或已处于浮空,此Buff的施加将被取消;如果单位的重量大于3,此Buff的持续时间减半 浮空反制: 自身包含浮空的Buff会被立刻清除,且无法获得包含浮空的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、强制缴械免疫异常效果: 强制缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断 ※效果与缴械相近,但不会因无敌失效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行 强制缴械免疫: 使自身的强制缴械失效,但不会清除相关Buff、强制缴械反制异常效果: 强制缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断 ※效果与缴械相近,但不会因无敌失效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行 强制缴械反制: 自身包含强制缴械的Buff会被立刻清除,且无法获得包含强制缴械的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、浮空强化免疫异常效果: 浮空强化 无效果 施加的Buff同时包含浮空异常和此异常的情况下,该Buff不会因单位已处于浮空而取消施加 浮空强化免疫: 使自身的浮空强化失效,但不会清除相关Buff、浮空强化反制异常效果: 浮空强化 无效果 施加的Buff同时包含浮空异常和此异常的情况下,该Buff不会因单位已处于浮空而取消施加 浮空强化反制: 自身包含浮空强化的Buff会被立刻清除,且无法获得包含浮空强化的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、战栗免疫异常效果: 战栗 若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击 ※打断当前正在进行的普通攻击的效果为相关BUFF操控,非异常效果战栗本身的效果 ※其他普通攻击行为(如替换攻击的技能)同样无法进行 战栗免疫: 使自身的战栗失效,但不会清除相关Buff、战栗反制异常效果: 战栗 若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击 ※打断当前正在进行的普通攻击的效果为相关BUFF操控,非异常效果战栗本身的效果 ※其他普通攻击行为(如替换攻击的技能)同样无法进行 战栗反制: 自身包含战栗的Buff会被立刻清除,且无法获得包含战栗的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、禁用近战免疫异常效果: 禁用近战 敌人类单位无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡 禁用近战免疫: 使自身的禁用近战失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、恐惧反制异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧反制: 自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、麻痹免疫异常效果: 麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加以打断本次普通攻击 ※术语麻痹术语: 麻痹 每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层 ※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果) ※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数的叠层次数与层数流失为Buff效果,非异常效果麻痹本身的效果 麻痹免疫: 使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff、麻痹反制异常效果: 麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加以打断本次普通攻击 ※术语麻痹术语: 麻痹 每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层 ※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果) ※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数的叠层次数与层数流失为Buff效果,非异常效果麻痹本身的效果 麻痹反制: 自身包含麻痹的Buff会被立刻清除,且无法获得包含麻痹的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加 麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff、麻痹震颤反制异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加 麻痹震颤反制: 自身包含麻痹震颤的Buff会被立刻清除,且无法获得包含麻痹震颤的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导免疫异常效果: 诱导 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、诱导反制异常效果: 诱导 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导反制: 自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、自惧免疫异常效果: 自惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 ※效果与恐惧相同,但不会被识别为恐惧 自惧免疫: 使自身的自惧失效,但不会清除相关Buff、自惧反制异常效果: 自惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 ※效果与恐惧相同,但不会被识别为恐惧 自惧反制: 自身包含自惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含自惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、小睡免疫异常效果: 小睡 角色类单位状态机尝试切换至DOZE(该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械异常效果与隐藏异常免疫) 小睡免疫: 使自身的小睡失效,但不会清除相关Buff、小睡反制异常效果: 小睡 角色类单位状态机尝试切换至DOZE(该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械异常效果与隐藏异常免疫) 小睡反制: 自身包含小睡的Buff会被立刻清除,且无法获得包含小睡的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff。
- 就绪状态:仅能被自身周围4格的单位攻击;受到伤害前,若此伤害并非来源于自身周围4格的单位,将此伤害降低至0%。
- 被击倒后退场。
根据关卡配置,可改为进行有限次或无限次的重生:持续40秒,回复100%生命值。
- 自身退场时/重生开始时,令场上所有警戒塔以该禁闭所自身为目标触发一次【转向尝试·加强版】,解除被自身吞噬单位卡片的锁定效果,在距离自身最近的可通行地块中心以自动路径在召唤时,为召唤对象自动生成一条新的路径:以召唤者所在位置(或配置定义的起点位置)设为路径起点,寻找起点周围直线距离最近的目标保护点,设为路径终点(不考虑是否可抵达)。
※若行动方式为地面,路径可抵达,但路径距离超过路径安全阈值时(例如最短路径中含障碍物或地穴),召唤将失败(相关后续逻辑不予处理)。 ※若行动方式为地面,召唤位置为自身所在地块且该地块不可通行,召唤也将失败。召唤1名脱逃模式的被关押的学生(可在没有可用保护目标的情况下召唤),随后给予10点部署费用和3个伪装工具。
- 存在被自身吞噬锁定的单位时,自身模型上出现红灯特效。
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