| 敌人名称 |
种类 |
地位 |
类型 |
能力具体效果 |
备注 |
| 高能源石虫 |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.25,延迟1秒,爆炸时来源无效,造成攻击力400%物理溅射伤害,无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不可对空) |
危机合约[1] |
| 高能源石虫·α |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.25,延迟1秒,爆炸时来源无效,造成攻击力400%物理溅射伤害,无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不可对空) |
危机合约[1] |
| 冰爆源石虫 |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.65,延迟1秒,爆炸时来源无效,造成攻击力200%物理溅射伤害并施加持续10秒的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。,无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不可对空) |
|
| 冰爆源石虫·α |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.65,延迟1秒,爆炸时来源无效,造成攻击力200%物理溅射伤害并施加持续10秒的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。,无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不可对空) |
|
| 御4 |
无人机 |
普通 |
天赋 |
静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,不进行普通攻击 使2.5半径范围内实体类型为默认或装置的其他敌方单位防御力+300(不可叠加,可被沉默) |
|
| 寒霜 |
无人机 |
精英 |
天赋 |
静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,不进行普通攻击 使2.5半径范围内的所有我方单位攻击速度-50%(不可叠加;可被沉默) |
|
| 萨卡兹术师 |
萨卡兹 |
精英 |
技能 |
技能:枷锁 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 仅半径3.0范围内存在我方单位时可触发: 锁定目标持续施法,最长持续20秒,期间每秒令目标获得一次持续时间无限的晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能(技能结束时解除该晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能),并对其造成攻击力35%的法术持续伤害 ※技能期间受到沉默影响后技能会立即结束 ※不会选择晕眩的单位为目标,不可对空 ※该技能只能触发一次 |
仅发动1次 被沉默时终止技能 |
| 萨卡兹术师组长 |
萨卡兹 |
精英 |
技能 |
技能:枷锁 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 仅半径3.0范围内存在我方单位时可触发: 锁定目标持续施法,最长持续20秒,期间每秒令目标获得一次持续时间无限的晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能(技能结束时解除该晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能),并对其造成攻击力35%的法术持续伤害 ※技能期间受到沉默影响后技能会立即结束 ※不会选择晕眩的单位为目标,不可对空 ※该技能只能触发一次 |
仅发动1次 被沉默时终止技能 |
| 粉碎攻坚手 |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:眩晕打击 1根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 1根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 造成的攻击使目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能7秒 |
危机合约[1] |
| 粉碎攻坚组长 |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:眩晕打击 1根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 1根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 造成的攻击使目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能7秒 |
危机合约[1] |
| 雪怪术师 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:寒霜一击 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 触发索敌和普通攻击相同: 对目标造成100%法术伤害并施加10秒寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。 |
|
| 雪怪术师组长 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:寒霜一击 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 触发索敌和普通攻击相同: 对目标造成100%法术伤害并施加10秒寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。 |
|
| 狙击步兵 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:眩晕打击 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 触发索敌和普通攻击相同: 对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒 |
|
| 狙击步兵组长 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:眩晕打击 1根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 1根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 触发索敌和普通攻击相同: 对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能15秒 |
|
| 特工 |
其他 |
精英 |
天赋 |
攻击后使我方单位5秒内减少1个阻挡数上限(不可叠加)(可被沉默) |
|
| 特工组长 |
其他 |
精英 |
天赋 |
攻击后使我方单位10秒内减少1个阻挡数上限(不可叠加)(可被沉默) |
|
| 提亚卡乌好战者 |
其他 |
普通 |
天赋 |
普通攻击令攻击目标的防御力-10(可无限叠加;可被沉默) |
|
| 提亚卡乌撕裂者 |
其他 |
普通 |
天赋 |
普通攻击令攻击目标的防御力-15(可无限叠加;可被沉默) |
|
| 提亚卡乌破坏者 |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:伐木 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 破坏半径1.8范围内的1个巨蕈或木桩 ※优先破坏处于技能范围内的巨蕈 ※技能触发时,强制击杀木桩上的我方单位,并在原巨蕈或木桩处部署一个0级的破损的木桩 ※索敌不受阻挡影响 |
|
| 提亚卡乌破坏王 |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:伐木 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 破坏半径1.8范围内的1个巨蕈或木桩 ※优先破坏处于技能范围内的巨蕈 ※技能触发时,强制击杀木桩上的我方单位,并在原巨蕈或木桩处部署一个0级的破损的木桩 ※索敌不受阻挡影响 |
|
| 锋盔骑士团学徒 |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:削弱斗志 25根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 25根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 选择全场攻击力最高且未受【锋盔削弱】影响的1名我方单位,使其获得25s【锋盔削弱】:攻击力最终降低至50%(同名效果不叠加) ※索敌不受阻挡影响 |
|
| 锋盔骑士团精锐 |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:削弱斗志 15根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 15根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 选择全场攻击力最高且未受【锋盔削弱】影响的1名我方单位,使其获得25s【锋盔削弱】:攻击力最终降低至50%(同名效果不叠加) ※索敌不受阻挡影响 |
|
| “左手”泰特斯·白杨 |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:削弱斗志 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 选择全场攻击力最高且未受【锋盔削弱】影响的1名我方单位,使其获得25s【锋盔削弱】:攻击力最终降低至50%(同名效果不叠加) ※索敌不受阻挡影响 |
|
| 畸变体傀儡 |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡0.2s后在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤2个畸变赘生物(可被沉默) |
|
| 变异沙地兽 |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡0.2s后在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤2个畸变赘生物(可被沉默) |
|
| 变异沙地兽α |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡0.2s后在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤2个畸变恶性瘤(可被沉默) |
|
| 变异岩蛛 |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡0.2s后在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤3个畸变赘生物(可被沉默) |
|
| 变异岩蛛α |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡0.2s后在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤3个畸变恶性瘤(可被沉默) |
|
| 变异巨岩蛛 |
感染生物 |
精英 |
天赋 |
不会攻击飞行单位 死亡0.2s后在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤4个畸变赘生物(可被沉默) |
|
| 变异巨岩蛛 |
感染生物 |
精英 |
技能 |
技能:分裂 5根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 5根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 在距离自身最近的可通行地块中心以自身路径召唤1个畸变赘生物 |
|
| 变异巨岩蛛α |
感染生物 |
精英 |
天赋 |
不会攻击飞行单位 死亡0.2s后在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤4个畸变恶性瘤(可被沉默) |
|
| 变异巨岩蛛α |
感染生物 |
精英 |
技能 |
技能:分裂 5根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 5根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 在距离自身最近的可通行地块中心以自身路径召唤1个畸变恶性瘤 |
|
| 破片 |
无人机 |
普通 |
天赋 |
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,出场30s后自动死亡,到达空援地点前持有缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行 攻击对目标施加5s【破片削弱】:防御力最终降低至50%(同名效果不叠加;可沉默) 普通攻击为2连击,溅射范围为周围8格,对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害(范围伤害无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现) |
|
| 破片U型 |
无人机 |
普通 |
天赋 |
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,出场40s后自动死亡,到达空援地点前持有缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行 攻击对目标施加5s【破片削弱】:防御力最终降低至50%(同名效果不叠加;可沉默) 普通攻击为2连击,溅射范围为周围8格,对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害(范围伤害无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现) |
|
| 铁砧 |
无人机 |
普通 |
天赋 |
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,不进行普通攻击,出场30s后自动死亡 到达空援地点后,攻击范围内的其他敌方单位获得【铁砧增益】:防御力+200,生命回复速度+200(无视目标可选性,同名效果不叠加;可沉默) |
|
| 铁砧B型 |
无人机 |
普通 |
天赋 |
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,不进行普通攻击,出场40s后自动死亡 到达空援地点后,攻击范围内的其他敌方单位获得【铁砧增益】:防御力+300,生命回复速度+250(无视目标可选性,同名效果不叠加;可沉默) |
|
| 冰原卫法者 |
其他 |
精英 |
天赋 |
死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.65,延迟1.2秒,对敌方/我方单位造成攻击力130%法术溅射伤害并施加持续5秒寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。其会对敌方单位造成友方寒冷,对我方单位造成敌方寒冷。 因此被冰原卫法者冻结的敌人其法术抗性也会相应的减少,不可对空) 失衡期间,每0.066s受到80点无来源真实持续伤害 |
|
| 冰原御法者 |
其他 |
精英 |
天赋 |
死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.65,延迟1.2秒,对敌方/我方单位造成攻击力150%法术溅射伤害并施加持续5秒寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。其会对敌方单位造成友方寒冷,对我方单位造成敌方寒冷。 因此被冰原御法者冻结的敌人其法术抗性也会相应的减少,不可对空) 失衡期间,每0.066s受到50点无来源真实持续伤害 |
|
| 烹泉 |
化物 |
普通 |
天赋 |
普通攻击对目标对及其周围半径1范围内的所有我方单位造成法术普通伤害 死亡后对半径1.25范围内的我方单位造成相当于攻击力100%的法术溅射伤害(可被沉默),并使命中目标攻击速度减少40(持续15s,可被抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态 ※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。) 死亡后0.7s内的随机时间在以自身为中心1.0边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤4个青瓷茶器 |
|
| 沏虹 |
化物 |
普通 |
天赋 |
普通攻击对目标对及其周围半径1范围内的所有我方单位造成法术普通伤害 死亡后对半径1.25范围内的我方单位造成相当于攻击力100%的法术溅射伤害(可被沉默),并使命中目标攻击速度减少50(持续15s,可被抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态 ※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。) 死亡后0.7s内的随机时间在以自身为中心1.0边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤4个彩瓷茶器 |
|
| 糖果车 |
机械 |
普通 |
天赋 |
普通攻击造成物理伤害 被阻挡后,对自身周围边长3的正方形范围内除冰淇淋机外的我方单位造成375点法术溅射伤害和250点灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,对冰淇淋机造成5000点法术溅射伤害,随后击杀自身(可被沉默;不可对空) |
|
| 精致糖果车 |
机械 |
普通 |
天赋 |
普通攻击造成物理伤害 被阻挡后,对自身周围边长3的正方形范围内除冰淇淋机外的我方单位造成550点法术溅射伤害和350点灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,对冰淇淋机造成7500点法术溅射伤害,随后击杀自身(可被沉默;不可对空) |
|
| 萨卡兹子裔工匠 |
萨卡兹 |
普通 |
技能 |
技能:副炮充能 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 5根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 停止攻击,对伦蒂尼姆城防副炮持续施法,每秒令其获得1SP,持续20s 持续施法被打断时,伦蒂尼姆城防副炮损失15SP ※该技能可被沉默打断 ※该技能只能发动一次 |
|
| 萨卡兹子裔工匠组长 |
萨卡兹 |
普通 |
技能 |
技能:副炮充能 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 5根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 停止攻击,对伦蒂尼姆城防副炮持续施法,每秒令其获得1SP,持续20s 持续施法被打断时,伦蒂尼姆城防副炮损失15SP ※该技能可被沉默打断 ※该技能只能发动一次 |
|
| 深溟奠基者 |
海怪 |
精英 |
天赋 |
攻击额外造成攻击力10%的神经损伤 自身法术抗性增加60 被击倒时,在自身所在地块生成“溟痕”(可被沉默) |
|
| 富营养的奠基者 |
海怪 |
精英 |
天赋 |
攻击额外造成攻击力10%的神经损伤 自身法术抗性增加60 被击倒时,在自身所在地块生成“溟痕”(可被沉默) |
|
| 退行的奠基者 |
海怪 |
精英 |
天赋 |
攻击额外造成攻击力20%的神经损伤 自身法术抗性增加60 被击倒时,在自身所在地块生成“溟痕”(可被沉默),并在自身位置召唤一个奠基者的墓碑 |
|
| 深溟引痕者 |
海怪 |
精英 |
天赋 |
生命值低于50%时,在自身经过的地块生成“溟痕”(可被沉默),且自身防御力提升300%,占用阻挡数+1 |
|
| 富营养的引痕者 |
海怪 |
精英 |
天赋 |
生命值低于50%时,在自身经过的地块生成“溟痕”(可被沉默),且自身防御力提升300%,占用阻挡数+1 |
|
| 退行的引痕者 |
海怪 |
精英 |
天赋 |
生命值低于50%时,在自身经过的地块生成“溟痕”(可被沉默),且自身防御力提升300%,占用阻挡数+1 被击倒时在自身位置召唤一个引痕者的墓碑 |
|
| 深溟猎食者 |
海怪 |
普通 |
天赋 |
造成伤害时额外造成攻击力10%的神经损伤 获得80%的物理/法术闪避(处于晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果/沉睡异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡/浮空异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)/束缚异常效果: 束缚 无法移动/沉默异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效时失效) 位于“溟痕”时获得不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡 |
|
| 富营养的猎食者 |
海怪 |
普通 |
天赋 |
造成伤害时额外造成攻击力10%的神经损伤 获得90%的物理/法术闪避(处于晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果/沉睡异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡/浮空异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)/束缚异常效果: 束缚 无法移动/沉默异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效时失效) 位于“溟痕”时获得不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡 |
|
| 退行的猎食者 |
海怪 |
普通 |
天赋 |
造成伤害时额外造成攻击力10%的神经损伤 获得80%的物理/法术闪避(处于晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果/沉睡异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡/浮空异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)/束缚异常效果: 束缚 无法移动/沉默异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效时失效) 位于“溟痕”时获得不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡 被击倒时在自身位置召唤对应的"残骸" |
|
| 量产巨像 |
法术造物 |
精英 |
天赋 |
占用2个阻挡数 处于重整束流上时,自身的防御力减少1000,法术抗性减少50 |
|
| 改进型量产巨像 |
法术造物 |
精英 |
天赋 |
占用2个阻挡数 处于重整束流上时,自身的防御力减少1200,法术抗性减少50 |
|
| 格特鲁德的虚像 |
其他 |
普通 |
天赋 |
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),不进行普通攻击 【被重整束流克制】:自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,位于重整束流中每秒对自身造成500真实伤害(可被沉默) ※移动速度的数值下限为0.1,其数据中的“0.0”不代表不会移动 |
|
| 莱茵生命工程科成员 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:修复 5根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 30根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 选择距离自身最近,生命值未满的未激活的R系列动力装甲包含以下装置: R-31重型动力装甲(装置)、R-11突击动力装甲(装置)、R-31a重型动力装甲(装置)、R-11a突击动力装甲(装置),对目标持续施法,每秒恢复目标最大生命值5%的生命值,持续10s。 ※目标生命值满时,立刻中断技能 ※持续施法可被沉默打断 |
|
| 莱茵生命高级工程科成员 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:修复 5根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 30根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 选择距离自身最近,生命值未满的未激活的R系列动力装甲包含以下装置: R-31重型动力装甲(装置)、R-11突击动力装甲(装置)、R-31a重型动力装甲(装置)、R-11a突击动力装甲(装置),对目标持续施法,每秒恢复目标最大生命值5%的生命值,持续10s。 ※目标生命值满时,立刻中断技能 ※持续施法可被沉默打断 |
|
| 弑君者(敌方) |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:闪现 15根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 15根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 |
荒野 黄铁峡谷[2] |
| 暗潮钳兽 |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
处于<无视野>的区域时,移动速度提升30%(可被沉默) |
|
| 暗潮钳兽·α |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
处于<无视野>的区域时,移动速度提升30%(可被沉默) |
|
| “小惊喜” |
其他 |
普通 |
天赋 |
静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,不进行普通攻击 死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.25,延迟0.5秒,造成攻击力100%的法术溅射伤害和攻击力100%的神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒,无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不可对空) |
|
| 酒类爱好者 |
其他 |
普通 |
天赋 |
初始获得100%物理闪避,持续20s(可被沉默) |
|
| 酒类协会会员 |
其他 |
普通 |
天赋 |
初始获得100%物理闪避,持续30s(可被沉默) |
|
| 湖畔志愿者 |
其他 |
普通 |
天赋 |
首次生命值降至50%后,获得100%物理闪避,持续10s(可被沉默) |
|
| 湖畔救生员 |
其他 |
普通 |
天赋 |
首次生命值降至50%后,获得100%物理闪避,持续20s(可被沉默) |
|
| 弧光突击队 |
其他 |
普通 |
天赋 |
出场时记录初始移动速度;当 当前移动速度>初始移动速度 或 当前移动速度>0.9,自主移动累计1s后,尝试触发技能【助跑起飞!】 近地悬浮状态下,自身移动速度+10%;受到沉默异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效/晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/无法行动异常效果: 无法行动 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果效果后近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路失效 |
|
| 弧光突击队队长 |
其他 |
普通 |
天赋 |
出场时记录初始移动速度;当 当前移动速度>初始移动速度 或 当前移动速度>0.9,自主移动累计1s后,尝试触发技能【助跑起飞!】 近地悬浮状态下,自身移动速度+10%;受到沉默异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效/晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/无法行动异常效果: 无法行动 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果效果后近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路失效 |
|
| “交通亭”量产型 |
机械 |
精英 |
天赋 |
占用4个阻挡数 每次受到伤害时,自身防御-50,法术抗性-1,最多叠加110次(于受到第15/45/65次伤害时出现特征变化) 死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.25,延迟1秒,造成攻击力200%的物理溅射伤害);并在自身所在地块中心以自身路径召唤1个“交通警察” |
|
| “交通亭”试做型 |
机械 |
精英 |
天赋 |
占用4个阻挡数 每次受到伤害时,自身防御-50,法术抗性-1,最多叠加115次(于受到第15/45/65次伤害时出现特征变化) 死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.25,延迟1秒,造成攻击力200%的物理溅射伤害);死亡后在自身所在地块中心以自身路径召唤1个“交通警长” |
|
| “交通警察” |
其他 |
精英 |
天赋 |
出场后进入持续4s的【潜行】状态:移动速度+110%,获得隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现(非隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响) ①攻击命中我方单位时,使其阻挡数-1,持续3s(可被沉默) ②攻击命中部署于重力感应机关所在地块的我方单位时,使其阻挡数*0,持续3s(可被沉默) |
|
| “交通警长” |
其他 |
精英 |
天赋 |
出场后进入持续5s的【潜行】状态:移动速度+110%,获得隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现(非隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响) ①攻击命中我方单位时,使其阻挡数-1,持续3s(可被沉默) ②攻击命中部署于重力感应机关所在地块的我方单位时,使其阻挡数*0,持续3s(可被沉默) |
|
| 荒原窃盗者 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:资源偷取 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 对目标造成攻击力100%的物理伤害 可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)目标非装置/召唤物时在成功造成伤害后扣除1点已有部署费用 |
|
| 荒原窃盗者精英 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:资源偷取 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 对目标造成攻击力100%的物理伤害 可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)目标非装置/召唤物时在成功造成伤害后扣除1点已有部署费用 |
|
| 荒原劫掠者 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:劫掠 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 对目标造成攻击力100%的物理伤害 可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)目标非装置/召唤物时在成功造成伤害后扣除3点已有部署费用,并治疗自身最大生命值5%的生命 |
|
| 荒原劫掠者精英 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:劫掠 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 对目标造成攻击力100%的物理伤害 可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)目标非装置/召唤物时在成功造成伤害后扣除3点已有部署费用,并治疗自身最大生命值10%的生命 |
|
| 护障 |
无人机 |
普通 |
天赋 |
静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,不进行普通攻击 使2.5半径范围内实体类型为默认或装置的其他敌方单位获得【护障防护】:法术抗性+30(同名效果不叠加;可被沉默) |
|
| 护障·P |
无人机 |
普通 |
天赋 |
静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,不进行普通攻击 使2.5半径范围内实体类型为默认或装置的其他敌方单位获得【护障防护】:法术抗性+30(同名效果不叠加;可被沉默) |
|
| 辐能源石虫 |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.25,延迟0.5秒,造成攻击力400%的法术溅射伤害,不可对空;给予全场敌人1点能量) |
|
| 辐能源石虫·α |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.25,延迟0.5秒,造成攻击力400%的法术溅射伤害,不可对空;给予全场敌人1点能量) |
|
| “喷射罐” |
其他 |
精英 |
天赋 |
普通攻击不依赖攻击间隔。单次普通攻击持续4s,共造成3次攻击力100%的法术伤害,结束后进入3s冷却 死亡后熄灭周围3x3范围内的紧急供暖器并对半径1.55范围内的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害与10s寒冷(可被沉默) |
|
| “喷爆罐” |
其他 |
精英 |
天赋 |
普通攻击不依赖攻击间隔。单次普通攻击持续4s,共造成3次攻击力100%的法术伤害,结束后进入3s冷却 死亡后熄灭周围3x3范围内的紧急供暖器并对半径1.55范围内的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害与10s寒冷(可被沉默) |
|
| 爆裂源石虫 |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
仅可被生息演算建筑阻挡;每0.1秒检查一次,被阻挡则切换为阻挡模式,未被阻挡则切回通常模式 阻挡模式:死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径0.8,延迟1秒,爆炸时来源无效,造成攻击力100%的物理溅射伤害) |
|
| 恶尘源石虫 |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.3,延迟1秒(爆炸时来源无效),造成攻击力350%物理溅射伤害) 与活性源石风暴之间距离不超过其半径+0.3时,自身立刻死亡。 因为接近活性源石风暴死亡时使活性源石风暴立刻获得1层增幅(可沉默);其他情况下自身死亡时生成源石污染区(可沉默) |
|
| 恶尘源石虫·α |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.3,延迟1秒(爆炸时来源无效),造成攻击力350%物理溅射伤害) 与活性源石风暴之间距离不超过其半径+0.3时,自身立刻死亡。 因为接近活性源石风暴死亡时使活性源石风暴立刻获得1层增幅(可沉默);其他情况下自身死亡时生成源石污染区(可沉默) |
|
| 诡核集养者 |
海怪 |
普通 |
天赋 |
生命值低于50%时强制触发技能【应激分裂】(最多触发1次,可被沉默) |
|
| 异光体集养者 |
海怪 |
普通 |
天赋 |
生命值低于50%时强制触发技能【应激分裂】(最多触发1次,可被沉默) |
|
| 小型破损器皿 |
其他 |
普通 |
天赋 |
每秒受到500真实持续伤害 退场时,在自身半径1.0范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶(可被沉默) |
|
| 大型破碎器皿 |
其他 |
普通 |
天赋 |
每秒受到625真实持续伤害 退场时,在自身半径1.0范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶(可被沉默) |
|
| 简饲源石虫 |
感染生物 |
普通 |
技能 |
技能:快跑快跑! 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 生命值首次低于50%时可触发1次: 切换至逃跑状态,无法被阻挡,移动速度+150%,持续3s(可被沉默) |
|
| 精饲源石虫 |
感染生物 |
普通 |
技能 |
技能:伸出脚逃跑! 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 生命值首次低于50%时可触发1次:伸出脚试图逃跑,随后3s内移动速度+150%,无法被阻挡 |
|
| 节日零食商贩 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:零食精选 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 在自身所在地块中心以自身路径召唤1个无视停驻检查点的节日零食车 ※该技能无法被沉默 |
|
| 巡游零食商贩 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:零食精选 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 在自身所在地块中心以自身路径召唤1个无视停驻检查点的巡游零食车 ※该技能无法被沉默 |
|
| 节日零食车 |
其他 |
普通 |
天赋 |
被阻挡时强制击杀自身 被阻挡期间可死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸范围为3x3正方形,延迟0.2秒,造成攻击力100%的法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害) |
|
| 巡游零食车 |
其他 |
普通 |
天赋 |
被阻挡时强制击杀自身 被阻挡期间可死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸范围为3x3正方形,延迟0.2秒,造成攻击力100%的法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害) |
|
| 惊喜赞助无人机 |
无人机 |
精英 |
天赋 |
静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,不进行普通攻击 死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径2.2,造成攻击力100%物理伤害,无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不可对空) |
|
| 卷心籽 |
其他 |
普通 |
天赋 |
可以被灼藤/灼芯点燃进入燃烧状态 燃烧状态:死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.25,延迟0.4秒,造成攻击力200%法术溅射伤害,无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不可对空) |
|
| 卷心草 |
其他 |
普通 |
天赋 |
可以被灼藤/灼芯点燃进入燃烧状态 燃烧状态:死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.25,延迟0.4秒,造成攻击力200%法术溅射伤害,无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不可对空) |
|
| 无忧货运帮手 |
源石造物 |
普通 |
天赋 |
静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,不进行普通攻击 |
|
| 防爆货运帮手 |
源石造物 |
普通 |
天赋 |
静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,不进行普通攻击 |
|
| “寒灾回响” |
源石造物 |
精英 |
天赋 |
被击倒时若所在地块为可部署地形,则清除所有部署在其上的单位,并强制部署一个0级的封印的地面(可沉默) |
|
| “风雪中的影子” |
源石造物 |
精英 |
天赋 |
被击倒时若所在地块为可部署地形,则清除所有部署在其上的单位,并强制部署一个0级的封印的地面(可沉默) |
|