- 持有禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力、孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(视为持有缴械异常效果,敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF。
- 重写所在地块的部署类型为仅远程,通行类型为仅飞行。
- 自身不受鼓舞术语: 鼓舞
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高) ※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者) ※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响。
- 每秒流失自身最大生命值0.7%的生命值。
- 激活前:不进行普通攻击;自身所在格及周围4格内每存在1个实体类型为默认类或装置类的我方干员/召唤物,自身每秒+1SP(可受孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中干扰)。
- 激活后:持有阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复;可以进行普通攻击,攻击击中非角色类单位时提供3调查熟练度。
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