ISW-DF 破岁阵祀/敌方情报pro

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地位 描述
YI

领袖
揉梁染柱,聚楼生阁,采云泥以为物,取相合以成对。
种类 行动方式 攻击方式
化物 地面 远程 法术
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
150000 1200 1500 60 3.5 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
30 0.5 7 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

相合 20 20 仅全场范围内存在我方干员时可触发:
选择场上所有我方干员并检查其晦明属性,若自身晦明属性与多数相同,反转自身晦明属性(数量相等时不反转)
若自身处于第二形态成功反转晦明属性后,额外获得持续15s的可吸收相当于自身最大生命值100%物理伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
承梁 25 25 技能触发后获得持续18s的召唤Buff:每6s一次共3次,每次以自身所在位置为准,以地图预设路径对应行与各行出现的路径详情如下:
【ISW-DF 破岁阵祀】:第一形态召唤自身所在行及相邻各1行的第二形态召唤自身所在行及相邻各2行的
地图共有8行,每行均存在预设的且路径相似,【拥有明晦属性的单位:
对同属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率降低至60%。
对异属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率提高至140%。
※上述倍率数值仅为默认数值,可随敌人自身的配置或<晦明之印>地形配置变动。
※所有“同属性”和“异属性”均以“自身与目标皆有明晦属性”为前提。
】属性的从场地左侧向右移动,【拥有明晦属性的单位:
对同属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率降低至60%。
对异属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率提高至140%。
※上述倍率数值仅为默认数值,可随敌人自身的配置或<晦明之印>地形配置变动。
※所有“同属性”和“异属性”均以“自身与目标皆有明晦属性”为前提。
】属性的从场地右侧向左移动。

【ISW-DF 天数将易】:第一形态召唤自身所在行及上方2行的第二形态召唤自身所在行及上方3行、下方1行的
地图共有9行,仅上方7行存在预设的,且路径相较于【ISW-DF 破岁阵祀】有所变动,最上方1行的会尝试先前往中央侵入点所在列最下方的不可部署地面再横向移动。
于对应行各召唤2个属性相异的
若自身处于第二形态,召唤范围扩大
※技能持续至召唤Buff结束,被打断不会提前结束召唤Buff
天赋&能力
登场时获得【拥有明晦属性的单位:
对同属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率降低至60%。
对异属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率提高至140%。
※上述倍率数值仅为默认数值,可随敌人自身的配置或<晦明之印>地形配置变动。
※所有“同属性”和“异属性”均以“自身与目标皆有明晦属性”为前提。
】属性(根据关卡配置,可改为获得【拥有明晦属性的单位:
对同属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率降低至60%。
对异属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率提高至140%。
※上述倍率数值仅为默认数值,可随敌人自身的配置或<晦明之印>地形配置变动。
※所有“同属性”和“异属性”均以“自身与目标皆有明晦属性”为前提。
】属性)
同时攻击2个目标,优先攻击异属性的我方单位
持有【释放波次Buff】:于自身退场或重生开始时解除,解除时释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现

第一形态
自身明晦属性拥有明晦属性的单位:
对同属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率降低至60%。
对异属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率提高至140%。
※上述倍率数值仅为默认数值,可随敌人自身的配置或<晦明之印>地形配置变动。
※所有“同属性”和“异属性”均以“自身与目标皆有明晦属性”为前提。
拥有特殊倍率:对同属性的攻击倍率改为降低至60%,对异属性的攻击倍率改为提高至140%
被击倒后进行持续20s的重生,恢复100%生命值,重生开始时自身失去明晦属性,重生结束后进入第二形态、获得【拥有明晦属性的单位:
对同属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率降低至60%。
对异属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率提高至140%。
※上述倍率数值仅为默认数值,可随敌人自身的配置或<晦明之印>地形配置变动。
※所有“同属性”和“异属性”均以“自身与目标皆有明晦属性”为前提。
】属性和30s无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、并立即反转自身半径10.0范围内所有<晦明之印>的属性

第二形态
自身明晦属性拥有明晦属性的单位:
对同属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率降低至60%。
对异属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率提高至140%。
※上述倍率数值仅为默认数值,可随敌人自身的配置或<晦明之印>地形配置变动。
※所有“同属性”和“异属性”均以“自身与目标皆有明晦属性”为前提。
拥有特殊倍率:对同属性的攻击倍率改为降低至80%,对异属性的攻击倍率改为提高至180%

※此敌人实际拥有的模式为晦模式<初始模式>明模式(随自身明晦属性切换),第一形态第二形态实为重生时获得记录用Buff实现,而非通过切换模式实现