ISW-DF 痛苦将息/敌方情报pro
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痛楚化身
| 痛楚化身 | 地位 | 描述 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
领袖 |
分担痛楚,那样就会好受一些。再把那些痛楚洒向所有生命,直到忘记痛楚为止。 | |||||
| 种类 | 行动方式 | 攻击方式 | ||||
| — | 地面 | 远程 物理 | ||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击半径 | |
| 100000 | 840 | 700 | 30 | 3 | 2.0 | |
| 目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | |
| 10 | 1 | 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 异常状态抗性 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 |
| 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 有 |
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
| 痛吼 | 10 | 20 | ①若攻击范围内存在我方单位: 对范围内所有我方单位造成攻击力400%÷目标数的无途径物理伤害 ②若攻击范围内不存在我方单位: 对全场所有我方单位造成攻击力100%的无途径物理伤害和5秒晕眩 | ||||
| 行于荒原 | / | / | 技能结束时,在原地留下一个临时弹道,闪现至下一检查点,随后令弹道飞向自身所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力150%的无途径法术伤害,并施加20秒攻击速度-70的【犬之主的减益】(同名效果不叠加) ※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5 ※技能期间持有无敌、晕眩免疫、冻结免疫,且生命回复速度(百分比)+0.05 ※技能优先级+1 | ||||
| 湮灭 | 450 | 1 | 扣除10点关卡生命值并强制击杀自身 ※此技能没有持续时间,技能优先级+2 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 自缚、失衡免疫、被传送免疫,拥有使可抵抗状态生效时间倍率×0的特殊抵抗(可抵抗状态生效时间倍率存在0.001数值下限) 普通攻击优先攻击阻挡数最高的我方单位,造成近战途径物理伤害,索敌不受阻挡影响 出场时,获得3秒无敌 【感官共生】退场时,令全场范围内的所有敌方单位(直接选中)获得1层攻击力+30%的增益(最多叠加2层,叠加时仅以第一层的数值为基础进行翻倍),以地图预设路径召唤一批敌人,随后使所有痛楚化身强制触发技能【行于荒原】 | |||||||
痛楚化身2
| 痛楚化身2 | 地位 | 描述 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
领袖 |
分担痛楚,那样就会好受一些。再把那些痛楚洒向所有生命,直到忘记痛楚为止。 | |||||
| 种类 | 行动方式 | 攻击方式 | ||||
| — | 地面 | 不攻击 物理 | ||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击半径 | |
| 100000 | 840 | 700 | 30 | 3 | 2.0 | |
| 目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | |
| 1 | 1 | 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 异常状态抗性 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 |
| 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 有 |
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
| 痛吼 | 10 | 20 | ①若攻击范围内存在我方单位: 对范围内所有我方单位造成攻击力400%÷目标数的无途径物理伤害 ②若攻击范围内不存在我方单位: 对全场所有我方单位造成攻击力100%的无途径物理伤害和5秒晕眩 | ||||
| 行于荒原 | / | / | 技能结束时,在原地留下一个临时弹道,闪现至下一检查点,随后令弹道飞向自身所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力150%的无途径法术伤害,并施加20秒攻击速度-70的【犬之主的减益】(同名效果不叠加) ※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5 ※技能期间持有无敌、晕眩免疫、冻结免疫,且生命回复速度(百分比)+0.05 ※技能优先级+1 | ||||
| 湮灭 | 450 | 1 | 扣除10点关卡生命值并强制击杀自身 ※此技能没有持续时间,技能优先级+2 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 自缚、失衡免疫、被传送免疫,拥有使可抵抗状态生效时间倍率×0的特殊抵抗(可抵抗状态生效时间倍率存在0.001数值下限) 普通攻击优先攻击阻挡数最高的我方单位,造成近战途径物理伤害,索敌不受阻挡影响 出场时,获得3秒无敌 【感官共生】退场时,令全场范围内的所有敌方单位(直接选中)获得1层攻击力+50%的增益(最多叠加2层,叠加时仅以第一层的数值为基础进行翻倍),以地图预设路径召唤一批敌人,随后使所有痛楚化身强制触发技能【行于荒原】 | |||||||
痛楚化身3
| 痛楚化身3 | 地位 | 描述 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
领袖 |
分担痛楚,那样就会好受一些。再把那些痛楚洒向所有生命,直到忘记痛楚为止。 | |||||
| 种类 | 行动方式 | 攻击方式 | ||||
| — | 地面 | 不攻击 物理 | ||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击半径 | |
| 100000 | 840 | 700 | 30 | 3 | 2.0 | |
| 目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | |
| 1 | 1 | 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 异常状态抗性 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 |
| 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 有 |
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
| 痛吼 | 10 | 20 | ①若攻击范围内存在我方单位: 对范围内所有我方单位造成攻击力400%÷目标数的无途径物理伤害 ②若攻击范围内不存在我方单位: 对全场所有我方单位造成攻击力100%的无途径物理伤害和5秒晕眩 | ||||
| 行于荒原 | / | / | 技能结束时,在原地留下一个临时弹道,闪现至下一检查点,随后令弹道飞向自身所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力150%的无途径法术伤害,并施加20秒攻击速度-70的【犬之主的减益】(同名效果不叠加) ※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5 ※技能期间持有无敌、晕眩免疫、冻结免疫,且生命回复速度(百分比)+0.05 ※技能优先级+1 | ||||
| 湮灭 | 450 | 1 | 扣除10点关卡生命值并强制击杀自身 ※此技能没有持续时间,技能优先级+2 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 自缚、失衡免疫、被传送免疫,拥有使可抵抗状态生效时间倍率×0的特殊抵抗(可抵抗状态生效时间倍率存在0.001数值下限) 普通攻击优先攻击阻挡数最高的我方单位,造成近战途径物理伤害,索敌不受阻挡影响 出场时,获得3秒无敌 【感官共生】退场时,令全场范围内的所有敌方单位(直接选中)获得1层攻击力+50%的增益(最多叠加2层,叠加时仅以第一层的数值为基础进行翻倍),以地图预设路径召唤一批敌人,随后使所有痛楚化身强制触发技能【行于荒原】 | |||||||
自助出餐终端原型机
| 自助出餐终端原型机 | 地位 | 描述 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
精英 |
食堂自助出餐终端原型机。为了免去从宿舍走到食堂的麻烦,某位分秒必争的干员灵光一现,特意接入了修理小助手。可惜大部分设计都用力过猛,本是图个方便却造成了更多的麻烦。 | |||||
| 种类 | 行动方式 | 攻击方式 | ||||
| 源石造物 | 地面 | 近战 物理 | ||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击半径 | |
| 8000 | 900 | 1300 | 50 | 2 | — | |
| 目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | |
| 1 | 0.6 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 异常状态抗性 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 |
| 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
| 配餐 | 3 | 5 | 在自身所在地块中心向下偏移0.05处以自身路径召唤1个无视停驻检查点的空值体(失控的修理小助手)
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