ISW-DF 痛苦将息/敌方情报pro

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痛楚化身

痛楚化身 地位 描述
AVP

领袖
分担痛楚,那样就会好受一些。再把那些痛楚洒向所有生命,直到忘记痛楚为止。
种类 行动方式 攻击方式
地面 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
100000 840 700 30 3 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
10 1 10 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

痛吼 10 20 ①若攻击范围内存在我方单位
对范围内所有我方单位造成攻击力400%÷目标数的无途径物理伤害
②若攻击范围内不存在我方单位
对全场所有我方单位造成攻击力100%的无途径物理伤害和5秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
行于荒原 / / 技能结束时,在原地留下一个临时弹道,闪现至下一检查点,随后令弹道飞向自身所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力150%的无途径法术伤害,并施加20秒攻击速度-70的【犬之主的减益】(同名效果不叠加)
※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5
※技能期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,且生命回复速度(百分比)+0.05
※技能优先级+1
湮灭 450 1 扣除10点关卡生命值并强制击杀自身
※此技能没有持续时间,技能优先级+2
天赋&能力
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
被传送免疫异常效果: 被传送
本身无效果
部分干员技能的传送效果无法对拥有此异常免疫的单位生效
被传送免疫: 使自身的被传送失效,但不会清除相关Buff
,拥有使可抵抗状态生效时间倍率×0的特殊抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结恐惧诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
(可抵抗状态生效时间倍率存在0.001数值下限
普通攻击优先攻击阻挡数最高的我方单位,造成近战途径物理伤害,索敌不受阻挡影响
出场时,获得3秒无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

【感官共生】退场时,令全场范围内的所有敌方单位(直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。)获得1层攻击力+30%的增益(最多叠加2层,叠加时仅以第一层的数值为基础进行翻倍),以地图预设路径召唤一批敌人,随后使所有痛楚化身强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【行于荒原】

痛楚化身2

痛楚化身2 地位 描述
AVP

领袖
分担痛楚,那样就会好受一些。再把那些痛楚洒向所有生命,直到忘记痛楚为止。
种类 行动方式 攻击方式
地面 不攻击 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
100000 840 700 30 3 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 1 10 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

痛吼 10 20 ①若攻击范围内存在我方单位
对范围内所有我方单位造成攻击力400%÷目标数的无途径物理伤害
②若攻击范围内不存在我方单位
对全场所有我方单位造成攻击力100%的无途径物理伤害和5秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
行于荒原 / / 技能结束时,在原地留下一个临时弹道,闪现至下一检查点,随后令弹道飞向自身所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力150%的无途径法术伤害,并施加20秒攻击速度-70的【犬之主的减益】(同名效果不叠加)
※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5
※技能期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,且生命回复速度(百分比)+0.05
※技能优先级+1
湮灭 450 1 扣除10点关卡生命值并强制击杀自身
※此技能没有持续时间,技能优先级+2
天赋&能力
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
被传送免疫异常效果: 被传送
本身无效果
部分干员技能的传送效果无法对拥有此异常免疫的单位生效
被传送免疫: 使自身的被传送失效,但不会清除相关Buff
,拥有使可抵抗状态生效时间倍率×0的特殊抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结恐惧诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
(可抵抗状态生效时间倍率存在0.001数值下限
普通攻击优先攻击阻挡数最高的我方单位,造成近战途径物理伤害,索敌不受阻挡影响
出场时,获得3秒无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

【感官共生】退场时,令全场范围内的所有敌方单位(直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。)获得1层攻击力+50%的增益(最多叠加2层,叠加时仅以第一层的数值为基础进行翻倍),以地图预设路径召唤一批敌人,随后使所有痛楚化身强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【行于荒原】

痛楚化身3

痛楚化身3 地位 描述
AVP

领袖
分担痛楚,那样就会好受一些。再把那些痛楚洒向所有生命,直到忘记痛楚为止。
种类 行动方式 攻击方式
地面 不攻击 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
100000 840 700 30 3 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 1 10 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

痛吼 10 20 ①若攻击范围内存在我方单位
对范围内所有我方单位造成攻击力400%÷目标数的无途径物理伤害
②若攻击范围内不存在我方单位
对全场所有我方单位造成攻击力100%的无途径物理伤害和5秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
行于荒原 / / 技能结束时,在原地留下一个临时弹道,闪现至下一检查点,随后令弹道飞向自身所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力150%的无途径法术伤害,并施加20秒攻击速度-70的【犬之主的减益】(同名效果不叠加)
※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5
※技能期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,且生命回复速度(百分比)+0.05
※技能优先级+1
湮灭 450 1 扣除10点关卡生命值并强制击杀自身
※此技能没有持续时间,技能优先级+2
天赋&能力
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
被传送免疫异常效果: 被传送
本身无效果
部分干员技能的传送效果无法对拥有此异常免疫的单位生效
被传送免疫: 使自身的被传送失效,但不会清除相关Buff
,拥有使可抵抗状态生效时间倍率×0的特殊抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结恐惧诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
(可抵抗状态生效时间倍率存在0.001数值下限
普通攻击优先攻击阻挡数最高的我方单位,造成近战途径物理伤害,索敌不受阻挡影响
出场时,获得3秒无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

【感官共生】退场时,令全场范围内的所有敌方单位(直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。)获得1层攻击力+50%的增益(最多叠加2层,叠加时仅以第一层的数值为基础进行翻倍),以地图预设路径召唤一批敌人,随后使所有痛楚化身强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【行于荒原】

自助出餐终端原型机

自助出餐终端原型机 地位 描述
OG10

精英
食堂自助出餐终端原型机。为了免去从宿舍走到食堂的麻烦,某位分秒必争的干员灵光一现,特意接入了修理小助手。可惜大部分设计都用力过猛,本是图个方便却造成了更多的麻烦。
种类 行动方式 攻击方式
源石造物 地面 近战 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
8000 900 1300 50 2
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.6 3 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

配餐 3 5 在自身所在地块中心向下偏移0.05处以自身路径召唤1个无视停驻检查点的空值体(失控的修理小助手)