符文
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符文
符文是一种通常在地图、合约词条、收藏品等机制中定义的额外数据,用于“操作”本场战斗的细节。
其可应用的覆蓋面很广,几乎涵盖了修改地图基础数据、地块、关卡目标点数量、出现敌人、场上装置、各单位原始属性等绝大部分地图处理所需的功能。
在实现上,符文存在许多子类,还有用于实现玩家“道具”的藏品机制。
符文类型
符文根据操作的对象、用途、覆蓋面,分为了许多类别。每一种类别下的具体子类都有对应的操作码。操作码决定了它作为一个符文该如何被纯文本性的数据调用。
角色类符文
角色类符文(BasicCharacterRune)通常对未上场前手中的角色类单位进行操作。它有以下几种操作:
- 角色属性加乘(char_attribute_add):直接令符合条件的单位的属性加上某个值。
- 角色属性加乘():统合所有加乘的数值,最后令符合条件的单位的属性乘以总和值,通常比属性加算的更晚处理。
- 角色属性乘算(char_attribute_mul):直接令符合条件的单位的属性乘以某个值,通常比属性加算和属性加乘的更晚处理。
- 角色费用加算(char_cost_add):直接令符合条件的单位的部署费用数据加上某个值。
- 角色费用乘算(char_cost_mul):直接令符合条件的单位的部署费用数据乘以某个值,通常比费用加算的更晚处理。
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敌人类符文
敌人类符文(BasicEnemyRune)通常对本场战斗中列表中配置的敌人类单位进行操作。它有以下几种操作:
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此外,敌人类符文还有一大子类——专门用于处理敌人类的敌用技能的敌用技能符文(BasicEnemySkillRune)
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对玩家符文
对玩家符文(BasicDeckRune)(或译作卡组符文)指的是俗称“对玩家效果”的一类符文。目前有且仅有以下操作:
- 可部署人数上限增/减()-->:
对玩家手卡符文
对玩家手卡符文(BasicDeckCardRune)(或译作卡组的卡符文)是用于对玩家手中特定的卡施加或永久性或一次性的Cardbuff的符文。它有以下几种操作:
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预处理符文
预处理符文(BasicPreprocessRuneDataRune)主要以对其他符文进行操作为主,且优先度远大于其他符文以便于“预处理”其他符文。它有以下几种操作:
- 修改另一符文的数值():
- 添加另一符文的数值():
- 删除另一符文():
地图符文
地图符文(BasicMapRune)是常用于对地图上特定地块的数据进行修改的符文。它有以下几种操作:
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关卡符文
关卡符文(BasicLevelRune)是常用于对关卡配置的数据进行修改的符文。它有以下几种操作:
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藏品
藏品(Relic)主要指的是用于实现集成战略中出现的收藏品的符文机制;除收藏品外,后续出现的所有类似于收藏品的“道具”机制,如剧目、花衡厉钱、零件、甚至不似“道具”的分队效果和密文板合成效果,在代码层面上里也属于藏品;而后续出现的其他模式的“道具”,如生息演算中的食物,也属于藏品。
藏品会在玩家“携带某个道具”时,为关卡添加特定的符文,且会为单位提供特殊的属性加成符文(称之为藏品符文,详见游戏数据基础#特殊:藏品符文)。
藏品使用与普通符文相同的操作码,但部分操作码实际含义有所区别:
- 角色属性加算(char_attribute_add):与角色类符文同名,但实际效果处理后于常见的符文。
- 角色属性乘算(char_attribute_mul):与角色类符文同名,但实际效果处理后于常见的符文,且其效果更接近于角色属性加乘而非角色属性乘算。
除此之外,还有许多专门用于集成战略(或特定模式)的操作码(如标记角色为秉烛状态、掉落藏品、进入下一层、增加战斗掉落物等),此处就不一一列举了。