景观喷泉

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装置信息

景观喷泉
Scenery Geyser
实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
装置 我方 0.0000
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 0 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 5000 0 0 0.0
30 5000 0 0 0.0
装置机制
  • 持有无敌异常效果: 无敌
    无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0
    ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
    晕眩免疫异常效果: 晕眩
    状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
    晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
    冻结免疫异常效果: 冻结
    状态机尝试切换至FROZEN(视为持有缴械异常效果,敌人类单位无法移动)
    ※术语冻结术语: 冻结
    无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
    ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
    ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
    ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
    的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
    冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
    寒冷免疫异常效果: 寒冷
    无效果
    ※术语寒冷术语: 寒冷
    攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
    ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
    ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
    友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
    ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
    ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
    的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
    寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
  • 重写所在地块的通行类型仅飞行

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 汐斯塔 新旅店大道
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